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次の目標

SINOBUZ2ヶ月で290クレです、過去最高のペースみたい。
ランプの更新が完全に終わって(甘え)IIDXをやる=スコアを狙うゲームと化したので、
ひたすらアーケードで光らせる練習した方が有意義なんですよね。

ただ最近☆12のAAA埋めしてて大きな目標がないことに寂しさを感じたりもしたので、
とりあえず発狂皆伝を目標に頑張ってみようかなと思います。

"発狂皆伝"っていうとそのワード自体が持つ威圧感がすごくて、
自分には無理だという先入観がかなり邪魔してたんですけど
こないだのエアゴハードと発狂九段合格でようやく道が多少繋がって見えてきたかなと。

ってなわけで何年かかるかわからないし、挫折する時はすると思いますけど、とりあえず目標として掲げてみます。
頑張ります。

一生DPに移行できない


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発狂九段合格

エアゴハードして調子に乗っていやまぁそろそろ発狂九段も受かるでしょって言ったら勢いで受かりました。

LR2 2016-12-07 22-53-34

元々ひつぎとふたごが半分くらい癖ハマってて、
押せるけど空POORが大量に出てゲージが削れるっていう状態だったのでケリをつけられてよかったです。
バナナマンは完全に回復でメシアも割と危なげないレベルでした。
アドレナリンって恐ろしい。

発狂段位は八段までは結構たくさんいるけど九段十段になると数が結構限られてくるイメージなので嬉しい限りです。

Air -GOD-ハード

集中力と精神力の持久戦って感じでした。
一瞬でも意識が途切れると一気にゲージ3割くらい持ってかれるゲームなので...

LR2 2016-12-07 22-21-01

この譜面本家のカラフルキッキー並の繰り返し譜面(だと思ってる)なので、
ランダムかけても2,3回目には指が絡まって見えてるのに押せないとかいう不思議な現象が起きまして、
1日の挑戦可能回数が5回くらいまでで謎の制限がかかってて結構辛かったです。

このハードついた時もこの日1発目の挑戦で、これで落ちたら次はないぞという気持ちでやってました。
最後まで認識を維持できてよかった。

発狂八段取得

CtSpGgfUIAAa5Yb.jpg

発狂八段受かりました。
めっちゃ驚きです。

新千年女王で4%見えた気がします(チラ見)
冥界帰航は前半が格段に押せるようになってて70%くらいで低速入りしたと記憶してます。
その後グダッて50%くらいまで落ちて加速前半でまた70%まで上がって残り耐えたって感じですかね。
正直加速はいつも通りだったんで結局前半で回復できるかっていうゲームでした。
最近は左手の強化に集中していたので、それが功を奏したようです。
1,3⇒2のデニム16分が普通に押せるようになってたのが大きかったと思います。

発狂九段ですが、この前またメシアで落ちました。
前回よりかは進みましたがそれでもまだ終盤には到達していません。
手首皿以外デラやめろ地帯が想像以上にキツくてやめたくなりますね。
Opheliaはおそらく抜けるの安定してきたとは思いますが
Ophelia自体もしくは次のひつぎの癖がかなり怖いので受けるのは当分やめておきます。

多分冥ハードより発九の方が早いだろうなと思っているので、モチベを絶やさないよう頑張ります。

あと、こないだようやくリコメンドとかいうの導入してみたのですがどうやら★21.30らしいです。
★22.00に到達したら発狂九段も見えてくるんじゃないでしょうか。

モッチリ

ここ最近またBMSのモチベが復活しました。
アホなので1日3時間くらいやって★21と奮闘してます。
今日は新規イージーが4つ点きました、頑張りました。
多分これで1/3は点いたかな...

★1~5でじっくり指を暖めるべきなのか、★10~16で最初から飛ばして指を作るべきなのか、
といった具合に指が最大限まで動くようになるウォームアップを模索したり。
(どちらにせよ20分くらいでウォームアップは終えたい)

★4 theme of maia
★19 ピアソラ
★20 ベアトリクス
を最低1回ずつは触れて縦連の強化を図ったり。

効率よく上達するためのルーティンを確立できたらなと思ってます。

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HN:グリモン
[beatmaniaIIDX]
SP十段⇒全白 DP無⇒八段
[DrumMania]
7787⇒8350

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音ゲーと絵についての記録が主です。

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[IIDX]
2804-5775
ランプ(2016.10.22全白達成)
[GF&DM]
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